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| Nome | Descrição | Adjetivo | Combinação | |
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Carta Abelha-Rainha | Carta de Abelha-Rainha. Anula o gasto de gemas em algumas magias que as usem. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | de Jóias | Equip. para cabeça |
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Carta Acidus Azul | SP +40. Se o nível de aprimoramento do capacete equipado não for maior que 4, o bônus aumentará para SP +80 e Recuperação de SP +5%. | da Baixa Magia | Equip. para cabeça |
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Carta Acidus Dourado | Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bôus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP. | da Baixa Força | Calçado |
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Carta Agav | MATK + 5%, DEF - 10 [Classes Magos e suas evoluções] SP + 100. | da Histeria | Vestimenta |
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Carta Agressor | Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Humanóides. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item "Poção Vermelha" cada vez que um monstro for derrotado. +20% de HP máximo. +10 de FOR. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Morte | Armamento |
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Carta Alarme | Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. +300 de HP máximo, +1 de VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | do Seguidor | Calçado |
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Carta Algoz Eremes | Permite o uso de Furtividade nv. 3. | das Sombras | Capa |
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Carta Alice | Carta Alice. Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. | da Guarda Real | Escudo |
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Carta Alicel | Esquiva +10, DEF -5. | da Esquiva | Vestimenta |
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Carta Aliot | Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus:FOR +2 e HP máximo +5%. Quando equipada por Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%. | da Escolha | Capa |
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Carta Aliza | Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Piscadela a cada vez que o usuário for fisicamente atacado. Se a carta é usada por Odaliscas, essa chance aumenta para 10%. | da Tentação | Vestimenta |
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Carta Alma Penada | Carta Alma Penada. Adiciona a chance de ganhar o item "Caixa Risonha" cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. | do Animador | Acessórios |
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Carta Am Mut | Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | do Assassino | Calçado |
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Carta Ambernite | Carta de Ambernite. DEF + 2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. | de Atena | Escudo |
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Carta Amon-Ra | Carta Amon Ra. +1 em todos os atributos. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | da Proteção | Calçado |
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Carta Anaconda | Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. | Neutralizante | Armamento |
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Carta Ancião | Carta Ancião. Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Invasão | Armamento |
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Carta Andarilho | Carta Andarilho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rapto (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, receberá +20 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. | Pressão | Capa |
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Carta Andre | Carta de Andre. ATQ + 20 Combine com um item para utilizar sua propriedade. | Excepcional | Armamento |
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Carta Angelring | Carta de Angelring. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. | Celeste | Vestimenta |

