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Nome Descrição Adjetivo Combinação
Carta Abelha-Rainha {4132} Carta Abelha-Rainha Carta de Abelha-Rainha. Anula o gasto de gemas em algumas magias que as usem. Aumenta em 25% o consumo de SP no uso de habilidades. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. de Jóias Equip. para cabeça
Carta Acidus Azul {4379} Carta Acidus Azul SP +40. Se o nível de aprimoramento do capacete equipado não for maior que 4, o bônus aumentará para SP +80 e Recuperação de SP +5%. da Baixa Magia Equip. para cabeça
Carta Acidus Dourado {4378} Carta Acidus Dourado Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bôus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP. da Baixa Força Calçado
Carta Agav {4409} Carta Agav MATK + 5%, DEF - 10 [Classes Magos e suas evoluções] SP + 100. da Histeria Vestimenta
Carta Agressor {4246} Carta Agressor Carta Agressor. Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Humanóides. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico. Aumenta a Recuperação de HP em 50%. Adiciona a chance de ganhar o item "Poção Vermelha" cada vez que um monstro for derrotado. +20% de HP máximo. +10 de FOR. Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Morte Armamento
Carta Alarme {4244} Carta Alarme Carta Alarme. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico. +300 de HP máximo, +1 de VIT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. do Seguidor Calçado
Carta Algoz Eremes {4359} Carta Algoz Eremes Permite o uso de Furtividade nv. 3.
(desativada)
das Sombras Capa
Carta Alice {4253} Carta Alice Carta Alice. Recebe 40% a menos de dano de monstros MVP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. da Guarda Real Escudo
Carta Alicel {4401} Carta Alicel Esquiva +10, DEF -5. da Esquiva Vestimenta
Carta Aliot {4402} Carta Aliot Quando equipada por Espadachins, Mercadores e Gatunos, esta carta oferece os bônus:FOR +2 e HP máximo +5%. Quando equipada por Arqueiros, esta carta oferece INT +2 e SP máximo +5%. da Escolha Capa
Carta Aliza {4400} Carta Aliza Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Piscadela a cada vez que o usuário for fisicamente atacado. Se a carta é usada por Odaliscas, essa chance aumenta para 10%. da Tentação Vestimenta
Carta Alma Penada {4190} Carta Alma Penada Carta Alma Penada. Adiciona a chance de ganhar o item "Caixa Risonha" cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. do Animador Acessórios
Carta Am Mut {4245} Carta Am Mut Carta Am Mut. Recebe 10% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Humanóide. Recebe 20% a mais de dano de monstros do tipo Humanóide. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. do Assassino Calçado
Carta Ambernite {4032} Carta Ambernite Carta de Ambernite. DEF + 2 Combine com um item para utilizar sua propriedade. de Atena Escudo
Carta Amon-Ra {4236} Carta Amon-Ra Carta Amon Ra. +1 em todos os atributos. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Kyrie Eleison (nível 10), no usuário, ao receber Dano Físico. A chance de conjurar a habilidade é aumentada se o usuário tiver 99 pontos de INT. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. da Proteção Calçado
Carta Anaconda {4062} Carta Anaconda Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Neutralizante Armamento
Carta Ancião {4251} Carta Ancião Carta Ancião. Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Invasão Armamento
Carta Andarilho {4210} Carta Andarilho Carta Andarilho. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rapto (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, receberá +20 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Pressão Capa
Carta Andre {4043} Carta Andre Carta de Andre. ATQ + 20 Combine com um item para utilizar sua propriedade. Excepcional Armamento
Carta Angelring {4054} Carta Angelring Carta de Angelring. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Celeste Vestimenta