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Nome Descrição Adjetivo Combinação
Carta Boneco de Miyabi {4208} Carta Boneco de Miyabi Carta Boneco de Miyabi. SP Máximo +10%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Rajada Congelante. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. da Energia Plena Calçado
Carta Bongun {4212} Carta Bongun Carta Bongun. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás. Recebe 100% a mais de dano de Munak. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. do Empurrão Acessórios
Carta Borboleta Sanguinária {4327} Carta Borboleta Sanguinária Carta Borboleta Sanguinária. A conjuração de magias não pode ser interrompida. Aumenta o tempo de conjuração em 30%. Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Fluxo Mágico Acessórios
Carta Breeze {4390} Carta Breeze ATQ +5. Acrescenta 5% de chance de causar Sangramento a cada vez que o usuário atacar fisicamente. do Sangramento do Sangramento Armamento
Carta Bruxa Katrinn {4365} Carta Bruxa Katrinn Ignora Mdef de monstros normais. Aumenta o tempo de conjuração em 2x. Reduz a regeneração de SP em 100%. Retira 2000 de SP cada vez que é desequipada.
(desativada)
da Tormenta Equip. para cabeça
Carta Byorgue {4426} Carta Byorgue [Arruaceiro e Desordeiro] ATK + 10%, MATK + 10% Sobressalente Vestimenta
Carta Cãibra {4296} Carta Cãibra Carta Cãibra. Adiciona-se uma chance de ganhar uma certa quantia de Zenys cada vez que um monstro for derrotado. Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Tarou, adiciona-se +3 á FOR. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Cobiça Equip. para cabeça
Carta Caramelo {4063} Carta Caramelo Carta de Caramelo. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Imunizante Armamento
Carta Caranguejo {4153} Carta Caranguejo Carta Caranguejo. Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar. +5 de ATQ. Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade àgua. Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item "Peixe Cru" toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado. Combine com um item para utilizar sua propriedade. de Câncer Armamento
Carta Carat {4288} Carta Carat Carta Carat. +2 de INT. Caso o Equipamento para Cabeça tenha aprimoramento +9/+10, adiciona +150 ao SP. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Nível Alto Equip. para cabeça
Carta Carniçal {4110} Carta Carniçal Carta de Carniçal. DEF +1. Concede 20% de resistência contra a Propriedade Veneno. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. da Vacina Equip. para cabeça
Carta Cavaleiro da Tempestade {4318} Carta Cavaleiro da Tempestade Carta Cavaleiro da Tempestade. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Causador de Tempestade Armamento
Carta Cavaleiro do Abismo {4140} Carta Cavaleiro do Abismo Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do Tipo Chefe. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Rebelde Armamento
Carta Cavaleiro Sanguinário {4320} Carta Cavaleiro Sanguinário Carta Cavaleiro Sanguinário. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Luz do Meteoro Armamento
Carta Cavalo-Marinho {4105} Carta Cavalo-Marinho Carta de Cavalo-Marinho. Torna o usuário imune a Congelamento. Concede 5% de resistência contra ataques da Propriedade Água. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Anti-congelante Vestimenta
Carta Cecil Damon {4368} Carta Cecil Damon Aumenta a Vel ATQ em 5%, mas reduz a Precisão em -30. Rápido Armamento
Carta Centipede {4447} Carta Centipede Diminue o dano de Monstros tipo veneno em 15%. Escudo
Carta Centipede Larva {4452} Carta Centipede Larva INT + 1, MATK + 3. Armamento
Carta Chepet {4284} Carta Chepet Carta Chepet. Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura (nível 5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Toque Suave Armamento
Carta Choco {4285} Carta Choco Carta Choco. +5 em Esquiva Perfeita, +10 de Taxa de Esquiva. Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. Conjurado por Elfo Capa